Let's Build a Dungeon: o jogo que nos põe a criar um MMORPG chega em 2027
Há quem sonhe em criar o próximo grande MMORPG. Let's Build a Dungeon quer transformar esse sonho numa experiência jogável, colocando-nos no papel de designer e CEO de um estúdio de desenvolvimento. A proposta da Springloaded acaba de receber data de lançamento: 11 de fevereiro de 2027, quando chegará ao Steam Early Access e ao Xbox Game Preview para PC.
O jogo já ultrapassou as 195 mil wishlists, e uma demo está disponível no Steam para quem quiser experimentar esta curiosa mistura de simulação de gestão, construção de mundos e RPG.
Criar um jogo dentro de um jogo
Em Let's Build a Dungeon, o objetivo é criar e gerir um MMORPG de raiz. Assumimos praticamente todas as responsabilidades de um estúdio: criar aventuras, desenhar sistemas de jogo, gerir a equipa, equilibrar o loot e tratar do marketing.
A particularidade está no facto de a própria experiência de desenvolvimento fazer parte da narrativa. No Campaign Mode, é preciso desenvolver o jogo, testá-lo com jogadores virtuais e reagir ao seu feedback, numa espécie de representação satírica, mas surpreendentemente próxima da realidade, do processo de desenvolvimento de videojogos.
O percurso culmina no lançamento do MMORPG dentro do próprio jogo através do GameLink Early Access, uma paródia aos programas de acesso antecipado que se tornaram comuns na indústria.
E aqui surge uma das ideias mais interessantes: enquanto nós teremos de ouvir os nossos jogadores virtuais, a Springloaded pretende fazer exatamente o mesmo durante o Early Access real.
Uma experiência meta sobre desenvolvimento
A equipa descreve o projeto como deliberadamente meta, já que muitas das situações enfrentadas pelos jogadores refletem problemas e desafios que a própria Springloaded conhece bem.
“Ao permitir aos jogadores imitar o ciclo de desenvolvimento real de Let's Build a Dungeon dentro do jogo, estamos a cumprir o nosso compromisso de mostrar aos jogadores como é realmente o desenvolvimento de jogos”, explica James Barnard, Game Director.
Esta relação entre criador e comunidade também estará presente durante o Early Access. À medida que o jogo receber atualizações antes da versão 1.0, os jogadores poderão continuar a expandir as suas criações. A Springloaded pretende recolher o feedback da comunidade para melhorar o jogo, criando um paralelo entre o estúdio real e o estúdio virtual controlado pelo jogador.
Quatro formas diferentes de jogar
Apesar de a campanha ser o centro da experiência, Let's Build a Dungeon não se limita à simulação de gestão.
- Campaign Mode: a experiência mais completa, combinando gestão de estúdio, criação de RPG e testes práticos. Será necessário contratar e despedir funcionários, desenhar quests, equilibrar recompensas e conquistar jogadores.
- Just Build Mode: uma experiência mais descontraída de construção de mundos, apoiada por um sistema baseado em cartas.
- Creative Mode: um espaço sandbox com acesso às ferramentas de criação e liberdade para experimentar sem limitações.
- Dungeoneering Mode: permite explorar experiências criadas pela Springloaded, por outros criadores e pela comunidade.
Milhares de elementos para construir mundos
A criatividade será peça fundamental. O jogo contará com uma biblioteca de milhares de elementos desenhados à mão, permitindo construir mundos, masmorras e aventuras personalizadas. A Springloaded quer dar ferramentas acessíveis para começar rapidamente, mas também liberdade para criar experiências mais complexas.
Há ainda integração com Twitch: é possível transformar espectadores em jogadores virtuais ou deixar o chat votar em decisões do estúdio.
Um estúdio dentro do próprio estúdio
O novo trailer, apresentado durante o PC Gaming Show Tokyo Direct, explora esta relação entre desenvolvimento e comunidade. Mostra um jogo fictício a ser criado dentro do Campaign Mode enquanto, simultaneamente, Let's Build a Dungeon enfrenta os mesmos desafios no mundo real.
É uma abordagem que combina humor e uma visão crítica da indústria dos videojogos. Afinal, enquanto o jogador tenta satisfazer os seus jogadores virtuais, a Springloaded fará o mesmo com a comunidade que acompanhar o projeto durante o Early Access.
Let's Build a Dungeon chega a 11 de fevereiro de 2027 ao Steam Early Access e ao Xbox Game Preview para PC. A demo já está disponível, dando aos futuros “diretores de estúdio” uma oportunidade para perceber se têm o que é preciso para criar o próximo grande MMORPG.